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LOL改动动向:新英雄烬背景揭露 亡者板甲过强将调整

时间:2019-03-19 00:07来源:网路 作者:雷火电竞 点击:
雷火电竞平台LOL改动动向:新英雄烬背景揭露 亡者板甲过强将调整,roit拳头设计师在外服论坛和玩家讨论了关于S6新英雄烬的背景设定,已经游戏改动动向,一起来提前了解下吧!,roit拳头设计师在外服论
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LOL改动动向:新英雄烬背景揭露 亡者板甲过强将调整,roit拳头设计师在外服论坛和玩家讨论了关于S6新英雄烬的背景设定,已经游戏改动动向,一起来提前了解下吧!

,roit拳头设计师在外服论坛和玩家讨论了关于S6新英雄烬的背景设定,已经游戏改动动向,一起来提前了解下吧!

当被问道即将推出的新英雄烬与慎和劫之间的关系时,WAAARGHbobo表示当烬的背景故事公布后我们会了解到更多关于这三者之间的联系:

除了之前提过的6.3版本对于阿利斯塔的改动之外,ricklessabandon还表示会在即将到来的6.3版本测试服中测试对于阿卡丽和赵信的改动:

继续之前年中法师英雄更新的讨论后,Repertoir来到论坛上询问玩家们对于卡西奥佩娅E技能的看法:

由于卡西奥佩娅是我们年中法师更新所考虑的英雄之一,而我是直接负责这些改动的设计师,所以我来听取大家的反馈意见,是否对她有什么特别的期待。

一个我比较难弄清楚的是玩家们对于E技能的希望是怎样的,而我确实也担心大家的意见不会达成一致。我知道有很多法师希望蛇女比现在更富有“毒液 法师”的感觉,而我已经很好地掌握了如何呈现出这种感觉,只是不太清楚他们对于双生毒牙是怎样想的。

可能大家希望双生毒牙基本保持不变,只改动其它的技能。也可能你们希望更多的时候双生毒牙并不是最佳的选择。

关于这方面的任何看法都会很有帮助。为了节省时间,我可能不会花很多时间去一一回复,但是会逐步考察大家的想法的。

当有玩家问道布隆为什么不能像贾克斯和盲僧一样用W技能跳到眼上面的时候,Meddler进行了回复:

布隆应不应该能够跳眼是我们在开发过程当中考虑过很多的问题。不过我们心中已经想好了布隆应该明确拥有的优点和缺点,而这些考虑对于布隆应该拥有怎样的技能很有帮助。从游戏角度考虑我们希望布隆拥有他非常擅长的领域,但也有时候他只是一个还好,但并非特别理想的选择。

如果你们想要的是一个防御能力极强的前排,能够与频繁普攻的队友进行配合,布隆会是个很棒的选择,特别是对手在选择一个弹道技能很多的阵容时。 不过如果你们想要的是非常强大的保护/脱战能力,那么则应该选择风女。或者是当需要强大的开团以及稳定的控制时,蕾欧娜会是个更好的选择。

这些指导思想让我们得出了一个结论,跳眼能力并不适合布隆。我尤其觉得这会给予他过强的先手能力。从玩法的目标上来说,也从个人看法上来说,布 隆应该更加偏向于防御,帮助其它英雄是最首要的,所以我们需要的是他在这些方面的能力,而不是围绕着他直接跳眼接近敌人来做出平衡。

前期布隆的W更加极端, 他只能够通过W跳向友方英雄,最终我们感觉那个版本局限性太强了。我们还曾经谈过布隆在突进保护的时候应该有怎样的威力,最终认为那是种比较合理的能力,比较适合他的基本玩法。

至于盲僧、卡特以及贾克斯的跳眼,那是我们最终决定围绕进行平衡的能力。这并不是最初我们预想中的机制,经常有些合理的主张要把它们移除,尤其是这可以使英雄减少那种被定点突进的弱点。

不过它带来的表现很符合这些英雄的的既定优势,这些英雄在进攻方面都强势,而且很狡猾。同时这也是他们风格中很重要的一部分,因此在保留这个机制的考虑时也有加雷火电竞取现分。

大家好,在我们5.16版本对于重装战士进行了装备改动后,尤其是在引入了亡者的板甲、巨型九头蛇以及斯特拉克的挑战护手后,我想快速地综述一下我们对于目前这些装备状况的看法。

*通过主题联系以及视觉/声音效果带来的清晰装备满意度

基本上我们在多数游戏当中都能看到它,即便是那些以日炎或者冰心为核心的家伙身上也能看到,虽然日炎斗篷有一样的合成路线,他们之后还是会买亡者的板甲。

这不仅仅排挤了护甲装备,同时也排挤了其它的防御装备,因此意味着它提供了比自身价格更多的东西。

我不会说现在的乌迪尔是重装战士——只是在同一领域内他有足够多的共同点,所以基本上他会选择那些重装战士的装备。

AP半肉英雄最大的问题在于并不能确定我们是否真的存在这一类英雄。 我听说过的名字包括莫德凯撒,兰博以及茂凯/炼金。

如果能够支持一类英雄的需要, 我能够想象制作几个AP半肉装备,但是我所听说的都是只能够帮到一两个英雄的装备,而不能够支持整体的这种AP加成的战士型英雄。

黑切,日炎以及兰顿绝对都是重装战士系列的装备,日炎斗篷和兰顿也是坦克所需要的,而黑切基本上涵盖了所有的战士。这种涵盖完全没问题。

之所以我们采取属性绑定是希望重装战士是这些装备的核心使用者,我们可以围绕他们去平衡,而不是让其它的英雄去过度利用。特别是斯特拉克的挑战护手在这方面尤为成功。

之前还有些英雄我们考虑是否可能属于重装战士,但是现在感觉他们并不属于这一类。

好吧,我们的结论是希瓦娜属于突进英雄,和奥拉夫一样,他们比一般的重装战士都更擅于突进对方的后排。

关于希瓦娜是否是重装战士的争议主要存在于她的大招,她有办法在相当的距离内接近目标。相比之下奥拉夫的大招使其很难被风筝,所以他也不属于这一类。

这些分类只是个大致的范围,并不是非常严格的规定。乌迪尔和斯卡纳处于重装战士的边缘,但重装战士依然终于最适合来描述他们,而奥拉夫和希瓦娜最好被描述为突进英雄。

现在没有计划。当我们需要对内瑟斯进行改动的时候,其它游戏健康问题或者是整体的改善我们多少都需要通过属性绑定来解决。

我们不打算马上对乌迪尔进行改动,当我们真的要改动的时候我们会考虑通过属性绑定的手段来处理的。

啊,我们认为波比是和塞恩一样的坦克英雄。

假设重装战士默认是AD加成的,那么其中有些英雄会有灵活的出装或者打破这个规则。无论他们是怎样出装的,他们应该能够从普攻当中获得很多的威力。

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